La Légende des 5 Dieux -[Origins]-
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 Bestiaire [Deuxième Partie]

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AuteurMessage
Fuma
Elu de la Sagesse
Fuma


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Bestiaire [Deuxième Partie] Empty
MessageSujet: Bestiaire [Deuxième Partie]   Bestiaire [Deuxième Partie] EmptyLun 2 Jan - 20:01

Les Golems :


Le mot Golem signifie "matière informelle". Le golem est en général dépourvu de voix.
Dans la tradition cabalistique, les grands maîtres de la doctrine secrète étaient censés posséder l'art d'insuffler, à des êtres de terre glaise, une sorte de vie végétative par le seul pouvoir de la parole ou d'un mot. Ce mot est en général gravé sur son front et signifie " vie " ou " vérité " pour le créer et " mort " pour le détruire (Retour à son état originel). Les Golems sont des créatures fondamentalement magiques faites à partir de matière solide inerte (Terre, métal, verre, même os!). Tout le Golems, excepté les Golems d'os, sont d'un aspect humain. La forme et la taille changent également selon les utilisations envisagées par son créateur.
Cependant, le matériel à partir duquel le Golem est fait peut avoir un certain impact sur la personnalité et le comportement du Golem, ce qui ne peut pas toujours être conforme aux souhaits de son maître. Tout le Golems sont des individus capables de penser: ce qui rend chacun uniques, ce sont les enchantements spécifiques lors de leur création. Les Golems les plus résistants sont en métal.
Les capacités du Golem dépendent de sa taille aussi bien que de sa matière. Plus le Golem est grand, moins il est intelligent. Mais si c'est un spécimen très grand, il pourra également utiliser une puissance bien plus grande, aussi longtemps qu'une telle puissance n'est pas sur une base mentale. Ainsi ils sont idéaux pour le service de garde.
Chaque Golem aura certaines capacités liées à l'élément à partir duquel il est formé. Ainsi la terre rend un Golem très sage et fort, le métal très combattant. La puissance innée du Golem doit être activée par des enchantements supplémentaires pendant sa phase de création, autrement elles ne seront pas disponibles au Golem. Le Golems plus grand ont une plus grande quantité de matière et sont plus à même d'en utiliser la force inhérente. Tout le Golems sont capable de bien voir dans l'obscurité. Les Golems ne sont pas vraiment vivant et ne peuvent être empoisonnés. Les Golems sont beaucoup plus forts que les créatures normales. Leur force supranaturelle signifie également qu'ils sont infatigables. La plupart de Golems peuvent recevoir les messages mentaux de leur maître. Bien que les Golems ressentent la douleur, ils peuvent l'ignorer et sont immunisés contre les chocs.
Ils sont très fidèles à leur maître et ne feront rien à lui nuire de quelque façon. Le Golem restera avec son maître jusqu'à la mort et insensible aux charmes de changement de maître. Quand le maître du Golem meurt, il est libre d'errer le monde car les puissances de magie qui l'anime ne sont pas attachées à la force de la vie de son maître.
Les Golems faits à partir de terre risquent de se dissoudre s'ils entrent dans de grandes quantités d'eau. Ils sont insensibles au feu. Il peut également fusionner avec des objets inertes faits à partir de terre et donc les traverser.

Où en trouver : Continent de la terre


Les Zombies :


Apparenté aux goules, ce sont des morts vivants qui sortent de terre ou de leur tombeau la nuit pour se nourrir.
Lents et maladroits, ils ne peuvent compter que sur leur nombre et la surprise pour capturer leurs proies.
De ces dernières, ils consomment préférentiellement le cerveau, ce qui explique leur attirance pour toutes les espèces intelligentes.
Un zombie finit toujours par se décomposer entièrement.
Mais déjà morts, ils sont difficiles à mettre entièrement hors de combat : ils ne ressentent pas la douleur et peuvent continuer le combat avec un membre ou une tête coupée.
Leur seule force est leur grande capacité d’absorption des coups. Il faut vraiment découper un zombie en rondelles pour le détruire.

Où en trouver : Tout les continents


Les Squelettes :


Ces morts vivants sont totalement réduits à l’état de squelettes.
Ce peut-être des animaux mais bien souvent des humains ou des êtres humanoïdes.
Rapide, possédant toujours les armes qu’ils avaient à leur mort, ils sont généralement le jouet d’un maître ou d’une malédiction.
Comme ils sont déjà morts, on ne peut les blesser.
Il faut les casser entièrement pour les mettre hors d’état de nuire.

Où en trouver : Continent du mal


Les Momies :


Ces morts ont été embaumés puis rappelés à la vie grâce à des incantation spécifiques connues des nécromants. Souvent sous l'emprise d'un maître (Celui ou celle qui leur rend la vie), elles leur obéissent aveuglément. Cependant, elles peuvent se révolter et détruire leur créateur.
Comme elles sont déjà mortes, elles sont insensibles aux amputations ou aux blessures courantes. Pour les tuer, le feu ou la décapitation sont les meilleurs moyens! Selon leur état de conservation, elles peuvent avoir besoin de prélever certaines parties de leurs victimes. Elles sont très souvent liées à un tombeau. Leur intelligence est supérieure à celle des autres morts-vivants mais leur façon de raisonner diffère de celle des mortels

Où en trouver : Continent du mal


Les Fantômes :


Derniers des morts vivants, ils ne possèdent plus aucune enveloppe matérielle. Plus ou moins diffus et visibles, ils se jouent de la matière et des obstacles. Ils sont capables cependant d’interagir à volonté avec le monde réel. Seules des armes spécifiques ou des sorts magiques peuvent venir à bout de ces créatures.
Où en trouver : Tout les continents

Les Plantes Carnivores :


Seul élément végétal dans ce bestiaire, les plantes carnivores sont des pièges redoutables. Insensibles à la douleur, résistantes et remarquablement camouflées, elles hantent les forêts et les cours d’eau. Leurs méthodes de captures sont diverses : par lianes, par noyade, par feuilles piège type piège à loup voir par pollen empoisonné. Il est difficile de sortir de leur piège si on n’est seul.

Où en trouver : Tout les continents


Les Verts Géants :


Le plus fréquent des animaux hypertrophiés (Les verts géants font parti des animaux les plus grands).
Carnivores avec ou sans dents, cuirassés ou toxiques, les vers géants colonisent les déserts de sable ou de glace, les cours d’eau, les mers ou les terres dans lesquelles ils s’enfouissent.
Souvent sourds et aveugles, ils détectent leurs proies par les vibrations et la chaleur qu’elles émettent ou par l’odorat (Ils ont souvent des antennes tactiles ou olfactives autour de leur bouche).
Très rapides dans leur milieu, ils attaquent le plus souvent en embuscade.

Où en trouver : Continent de l’eau, de la terre


Les Araignées Géantes :


Souvent tapies dans les forêts ou les grottes, elles tendent de redoutables pièges.
Rapides, elles immobilisent leurs proies avec leur soie et les tuent avec leur venin via leurs chélicères.
On ne les voit souvent que trop tard.

Où en trouver : Continent de la terre


Les Scorpions Géants :


Généralement dans des îles ou des lieux isolés, ils ont une prédilection pour les déserts ou les endroits pierreux (Grottes ou ruines...)
Extrêmement venimeux et résistants, ce sont de redoutables et acharnés adversaires.

Où en trouver : Continent de la terre


Les Pieuvres Géantes:


C’est le monstre marin le plus courant.
On ne le rencontre que lors des voyages sur l’océan : il s’agit d’une simple pieuvre de taille énorme capable de couler les navires et de dévorer leur passagers.

Où en trouver : Continent de l’eau, mers et océans
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